Modelado low poly con Kinect y 3DSMax - Diseño de Personajes y Animación

(English below)

En este trabajo, me escaneé a mi misma con el Kinect de Xbox360 y un programa externo que permitía obtener la malla.
Después, arreglé los pequeños desperfectos del escaneo, eliminé polígonos e hice varias versiones del modelo con diferentes cantidades de polígonos para observar la diferencia. Además de esto, añadí los huesos e hice el skinning.

In this project, I scanned myself  with the Xbox360 Kinect and an external program that allowed me to obtain the mesh of the object.
Then, I fixed the small errors in the mesh, removed polygons and made serveral version of the model with differents amounts of polygons to observe the difference between them. In addition to this. I added the bones and did the skinning.


































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