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Voxel Models

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I am creating assets for future games and to learn how to create pixel / voxel art, which is a type of art that I have always liked. Here are some of the models that I created:

Privacy Policy Alternative Energy

Privacy Policy GasCan Productions built the Alternative Energy app as a Freemium app. This SERVICE is provided by GasCan Productions at no cost and is intended for use as is. This page is used to inform visitors regarding our policies with the collection, use, and disclosure of Personal Information if anyone decided to use our Service. If you choose to use our Service, then you agree to the collection and use of information in relation to this policy. The Personal Information that we collect is used for providing and improving the Service. We will not use or share your information with anyone except as described in this Privacy Policy. The terms used in this Privacy Policy have the same meanings as in our Terms and Conditions, which is accessible at Alternative Energy unless otherwise defined in this Privacy Policy. Information Collection and Use For a better experience, while using our Service, we may require you to provide us with certain personally identifiable informat...

Bachelor’s Thesis / Game Lab project

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A.E. - Alternative Energy Changing the mindset about the use of renewable energy sources through a video game Download the game join to the early access:  https://play.google.com/apps/testing/com.GasCan.AlternativeEnergy Gameplay:  Evolution of the game: Download thesis Download presentation This is my bachelor's thesis for my degree and also it's a project that I made in Hanzegoeschool for the Game Lab. We are a group of 7 people and each one have different roles: Tatiana and Julio: Designers Trang and Sander: Artist Consta: Programmer Andrea (me): Leader programmer Summary of the game The game will put the player in the main role of the story: the player is a proud mayor of a new city. The mayor can unlock zones giving enough energy to the citizens and doing quests or task. This energy can be obtained with “good” energy or “bad” energy. The good energy is the renewable energy, in our game is represented with windmills and solar panels. The b...

Perfect Maze Generation Unity3D

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I enjoy to learn about algorithms and programming stuff. So I decided to implement something in my free time. Furthermore, this that I'm creating now is for a programming test for a job vaccancy. It's call PERFECT MAZE. A perfect maze is defined as having no loops or closed circuits, and no innacessible areas. In a perfect maze, any two points are connected through a singular, unbroken path. There are a lot of algorithms, I decided to create all of them to see the differences between them.  Week 1 (01-03-2019 and 03-03-2019) For now, I'm only have the basics: you can change the width and the height of the maze and regenerate it, all the cells have their neighbours and the walls (north, south, east and west wall) and I created a function to destroy the wall.  Video: Week 2 (09-03-2019 and 10-03-2019) Yes! Finally I did it the first algorithm. I did the Hunt and Kill algorithm because it is the easiest to understand. I need to solve typo error...

Prácticas externas

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Las prácticas externas del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos se centraron en mi caso en dos trabajos: Trabajo Académicamente Dirigido y beca de investigación en el empresa FACSA. El Trabajo Académicamente Dirigido consistió en realizar una serie de cambios a un artículo en proceso de publicación llamado Analyzing autostereoscopic environment configurations for the  design of video games , en el cual se realizaba un experimento con una televisión autoestereoscópica para observar las distintas sensaciones que se producían según la persona. Descripción Trabajo Académicamente Dirigido: Hace años era posible ver películas 3D con el uso de unas gafas con un filtro azul y filtro rojo, pero era incómodo y no se apreciaba los colores como realmente son. Hoy en día, el uso del 3D en nuestra vida diaria está en auge ya sea con Realidad Virtual, televisores 3D o televisión estereoscópicas o Realidad Aumentada. Es por ello importante aprender cómo funcionan estas tecnolog...

Fundamentos para el Diseño de Videojuegos Didácticos - MECHANOGRAPHIX

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Optativa de Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la cual había que desarrollar un vidoejuego educativo para niños de primaria y/o secundaria. En nuestro equipo decidimos hacer un videojuego sobre el aprendizaje de escribir en un teclado de ordenador. Creimos importante esto pues la gran mayoría aprende a base de copiar textos y es una tarea aburrida. Lo dividimos en varias partes: Menú (interactivo) Minijuegos Cada uno de nosotros se encargó de una de las partes. El menú se trata de un teclado en el suelo y un personaje el cual controlas con todo el teclado. Depende de donde pulses el personaje irá a un sitio o a otro. Cada minijuego tenía un objetivo diferente. El primero se trataba de pulsar las teclas antes de que te atrapen, para aprender dónde está cada tecla. Las teclas que se tienen que pulsar con la mano izquierda aparecen por la izquierda y lo mismo con la derecha. El segundo minijuego (el cual me encargué yo además de participar en los otros) se trata de una o...

Primer Proyecto Inteligencia Artificial

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Primer proyecto de la asignatura Inteligencia Artificial en el cual teníamos que hacer uso de varias técnicas de la Inteligencia Artificial: - Movimiento de NPCs mediante waypoints - Toma de decisiones de los NPCs: estado patrulla, estado búsqueda y estado persecución - Pathfinding: A estrella o A * - Steering Behaviours Pathfinding: Queremos encontrar el mejor camino entre dos puntos. Para ello utilicé un Grid en el escenario, el cual es una serie de nodos con información en cada uno de ellos. Esta información es: G Cost  = Distancia desde ese nodo al nodo de partida H Cost (Heuristica) = Distancia desde ese nodo al nodo final F Cost = La suma entre G Cost y H Cost Este método también hace uso de una lista de nodos abiertos y una lista de nodos cerrados. Los nodos abierto son el conjunto de nodos que tienen que ser evaluados y los nodos cerrados son el conjunto de nodos que ya han sido evaluados. Implementación del Pathfinding: Class Grid: Esta clase crea un...

Game Jam - Nightclub

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Game Jam realizada del 26 al 28 de Octubre de 2018 por un grupo de compañeros de la carrera. El tema de la Game Jam era el miedo a la luz y de ahí salió Nightclub. Nightclub es un juego en el cual tu eres la luz que controla a los borrachos del club. Tendrás que guiarlos hasta su casa, pudiendo ser esa casa de color blanca, azul, roja, verde o amarilla. Los borrachos solo huirán de la luz del color suyo, es decir, los borrachos azules de la luz azul y así. Para cambiar el color de la luz tienes que pasar por encima de la casa de ese color. Si tocas a un borracho con una luz que no sea la suya, este se pondrá a bailar. Si un borracho entra en una casa que no sea de su color, liberará a los borrachos que estuvieran dentro de esa casa. Descarga del juego: https://andreabefuen.itch.io/nightclub